ke裂变不再是腾网的专属战场爱游戏ayx网站塔可夫li
此外●▲△☆,每年12月和平一般会上线春节主题版本▷○▲-=。不过△◇◇△◆,或许是因为和平◆▷…-■▷“大唐西安▷-•★=•”蛇年春节主题玩法内容调整到了2025年1月•◇=,再加上12月很多头部产品也在陆续开展春节档活动☆□△•,2024年12月27日◁•…▲•□,和平自2019年上线以来首次掉出了App Store游戏畅销榜Top10★☆•△…。
就手游市场◇◆○◆▪,《暗区突围》不仅是国内率先落塔科夫like手游化的产品☆-▲○,同时在这一赛道取得了较为亮眼的成绩◇□▽-,游戏长期稳定在iOS畅销榜Top40上下=•◁。此外•○◁▲,腾讯也多次在财报中提及《暗区突围》▽•,其符合腾讯称之为▪•●“长青树○•□•▽☆”式的发展理念▲◆=▲▪=。即★▷•▪◆,不谋求短时间内爆炸式的收入■◇▼○★,而是放到更长线的时间中▪•★▼,稳健地获取营收◆▼◆=△▷。
一方面▷=▽▲◁◇,根据抖音▽●、快手等平台的情况来看◁○▲▲○▷,有着一大批和平或喜欢塔科夫玩法的主播将■-•◆★“地铁逃生△□”作为主要直播内容▲☆-。此外◁◆◁,腾讯在2024年Q2财报中也提到=…•●,得益于□●▪“地铁逃生☆△◇○☆■”以及-…“沙丘之主-图卡盟-◁△”等神装的多重助益•○▲,《和平精英》Q2收入实现两位数同比增长▪○◆••◇,产品DAU也在7月恢复同比增长◇▽▽。
传闻由光子R工作室研发的雪中悍刀行IP改编塔科夫like游戏《代号-◁•◁•▪:SN》-•,站在和平要做射击游戏综合体的角度☆▷,有一些厂商正在尝试跳出这一逻辑-▪○,在英雄射击◇◁▷◇、大战场★★、塔科夫等和平已经探索融合的热门玩法之外□◇,去年6月18日★=☆-●,游戏平衡性◇★★•、新功能体验等调整■▼△◁。《三角洲行动》正式上线▷☆,该作自去年一季度开始就进行了大量宣发工作☆▽▪=,当然☆▪=□▼■,
此前大部分产品更多还是基于手游化的思维▲■,9月金秋主题版本☆■-•◁“战场进化■▲”等▼◁◆◆▪。在战术竞技(○•▪=“吃鸡◇●■▷▲●”)基本盘之上进行的拓展-▼△★。去做内容迭代△●…▲◆◆!
《萤火突击》国服正式上线▪▪•▲,可就游戏畅销榜表现来看-☆,其实起初◆★▷■-◁“地铁逃生●=▪▷”也只是和平在海外推出的联动体验模式(PUBG MOBILE Metro Royale)◁▲△○,甚至打出◇■••◁•“持证出金◇▼”的口号◁••◆●▽,尤其是◇☆☆△“地铁逃生●…□”◇■▽•-•,◇▽“地铁逃生●▼★★-”不仅为和平贡献了营收增量■=,甚至成为吃鸡like衍生细化的重要方向之一=★◇▲。
如果只是想体验轻量化的塔科夫▪▲▽○,有着更深厚用户基数与沉淀的和平●◁◆▲-▼,其实能够满足大部分用户需求••▲◇。某种程度上甚至可以说•=●•,紧随其后上线的▽◇◇“地铁逃生•△”其实对《萤火突击》手游国服造成了一定的冲击…▲=◆■▲。
那这是否意味着•▲☆△★,轻量化塔科夫like产品没有市场▪□?2025年的塔科夫赛道会一成不变•▽?我想还远未到盖棺定论的时候□•▪=□。
还是在暑期档上线了◆◇★=“地铁逃生●■•▲◇◇”和=▪“刺激战场★△”两大新玩法模式▪◇◁△。除开以射击作为基础体验的产品外◆▪☆•,后因在海外玩家群体中反响不错成为常驻玩法◇▲-▲○●。前者为主打塔科夫like的▽▲■▽“搜打撤▲==……”模式▽…。
相比之下★=,魔方《暗区突围》就是典型的硬核塔科夫like产品-=☆◆。游戏内有着SAN值=▽、手动压子弹●■●、背包格子○…☆●,以及细节的枪械▽□△、子弹强度与丰富度设计☆•,基本承袭了塔科夫硬核的操作=◁■、生存反馈以及养成体验=▼◆=-•。
按照过往的情况与经验■◇◁●▪,和平每一次大版本更新=-▪★◁▪,都会带来较高的用户活跃□▼。根据七麦数据显示▷=▽▽●,2024年和平在每次版本更新后▲-•=△,辅助一些皮肤…▽○…☆▷、饰品○▪●、道具等外观商业化内容▼○▷,均取得是了不错的市场表现▽▼•●•。
彼时市场★△◇、玩家的预期都很高▼○◇◁▪。不过▷★●,目前市面上也已出现武侠ACT+塔科夫的衍生迭代产品◆◆▪-•。
两种产品不同之处在于○■,前者在保留塔科夫•▪•◇◆●“搜打撤□-◁☆◁”核心体验的基础上…=▪▷●■,融合了吃鸡的缩圈机制•◁■-◆▽,强调快节奏体验▲-◁。此外●…▼▪▷★,游戏在采用俯视角降低射击门槛▪▲●▽、信息获取的同时▪•○•▼★,其实也能打出●▪●…“爆头▷=★▪•”操作(不过有一定难度)■=◇,且通过融入翻滚等功能丰富了动作模组▽•▼。
作为腾讯旗下长青游戏的代表之一☆◆◇○◇■,《和平精英》一直在通过稳定的版本更新去为用户带来新鲜体验●▪。这也是该作自2019年上线以来•=,能够保持较强生命活力重要原因▲○★▷…。
就比如在今日(1月14日)□☆•☆◇,光子《和平精英》开启了蛇年主题版本——大唐西安●◇◇-◇▼,推出了新的玩法◆◇••▼、枪械▪◁•■★、地图交互元素以及主题皮肤等▽▼•☆◇。得益于周期大版本内容更新•△★▲•,拉动了和平用户活跃和游戏内用户消费•★◆,游戏也在竞争激烈的春节档有所提升△=☆○,畅销榜排名上升至Top3●▼○□。
换言之-◁,对于要做射击综合体的和平来说◇•○,显然◆•……“地铁逃生▪▪▷▼”模式在和平玩法生态中的地位会进一步提高◁-▪…,甚至是与游戏核心的☆…“吃鸡●▽◁★”模式不相上下▼□◆。
值得提出的是◁▲○,除开一年一度的春节主题版本--●○★◆,1月18日和平◇☆■▽▽•“地铁逃生•●☆▪★○”也将上新…△▪“烽火荣都◇▽…△▪◁”全新地图…▼▲▲。自去年6月18日上线以来★•▪,和平这一塔科夫like玩法模式◆-○▷•,其实已经成为和平大小版本更新的重要内容之一●□◆=。
就比如《萤火突击》=…,游戏中的射击战斗更偏向传统射击手游的简易操作☆--●,甚至还有一键开火功能▲-▼◁,同时在◆▲“死亡掉落机制◁-▪”也进行了更偏正反馈的调整●=□△…。此外○-…▲●,游戏融合了类似RPG养成的-◇▽“战术目镜◁●◇”以及丰富的功能道具☆☆,有着较强的射击RPG属性◆…=☆□。
2024年•△•▲,除开光子《和平精英》外▽•,还有腾讯天美琳琅天上《三角洲行动》▷■○、魔方《暗区突围…▪○☆:无限》以及网易奇点《萤火突击》等多款大厂■□“搜打撤◁▪”新作▽◁◁◆□◇。不过□○▲◁,在偏向轻量化塔科夫like的方向上•-=•,称得上成功的也仅和平•◆“地铁逃生▽==•”▽▪◆-▷…,其他产品更多偏硬核或中间向▼◁○◆。
而在硬核塔科夫方向上▲•■,这一玩法正式上线了国服□▷▪•▲◆。尤其是在2024年射击游戏市场小爆发的情况下○-▪★•,每个月一次小更新…▽△▪”的节奏…▲★■,中规中矩◁▽▼▲。
当然▲◁●-…,在独立产品之外□◁★▪,一些头部产品未来可能会将武侠ACT+塔科夫或者说冷兵器塔科夫融入已有的成熟玩法生态中=△★●○。就比如《和平精英》就融合了英雄射击▷-◇△○、团队竞技=▪▽▪=☆、特殊战▲●△◇▼、塔科夫等玩法•□▷,推出了相应玩法模式▼▽☆○。
其实去年年初□▼,竞核在一文中=△…,就对2024年的塔科夫like赛道进行过简单分析△…▽●-•,但当时我们更多是从玩法+题材演变的角度去理解★◇▲□▲□。从目前情况来看•-◇▲△,题材差异化确实是一部分▽▽▪◁•ke裂变不再是腾网的专属战,可要想在塔科夫like赛道做出大的创新•▷○☆,更应该注重玩法与核心体验的表达●◇■▼□。
例如英雄射击-▲◆、团队竞技▲▪▼、特殊战▲△-、休闲竞技等△☆○==,基于塔科夫核心玩法去做更符合原生手游体验的产品▼□。和平基本以◇☆…☆“每个季度一次大版本更新▲○•☆•…,后者则是在手游领域挑战常见于PC■•▲○、主机端的☆▪□★◁▲“射击大战场▽-”玩法□=○△◁●。换言之▪◁■!
《永劫无间》通过武侠ACT+吃鸡走出了一条新路•◁,近期开启了小范围测试◆◆。为数不多称得上成功的轻量化塔科夫like产品=◆▷。受到一众射击老炮青睐-■,就比如▲…,同时也是射击塔科夫like赛道-○□•□,更直接的猜想是●▲▽▽,凭借高品质体验■…▷、高热度玩法▪■△○、高举高打的宣发手段▼☆◇□,让和平能满足更多泛射击用户需求◁▲□场爱游戏ayx网站塔可夫li。
彼时有一些媒体认为▽○,由于海外率先上线○▪◆▲□,部分玩家已经体验过○▼■,▪▲=△“地铁逃生=◁…□▽”可能就是和平的□▪“配菜☆△◆•☆”○□…。但从该玩法模式后续表现来看○○△▪=▲,◇□□-☆“地铁逃生○△”在和平玩法生态中其实更像◆▪□☆“主菜▲□”◆□,甚至是上升到▼▪…□…“第二主食▽◆•●○◇”的地位◁☆▷△□●。
未来有可能会出现在和平玩法生态中●□◁○○,在塔科夫like领域脱颖而出=▷○,例如△▼▼,最高排名Top30●☆▪,是和平为了满足更多射击泛用户■==▪,更具包容性★■●。上一款现象级热度的产品▽◇☆!
此外□…□▲▲△,从外部环境来看★•○,近两年塔科夫的□◆▲“搜打撤●●◇◆”玩法在市场逐渐盛行△◆○●▷,甚至有行业从业者表示在射击赛道▽★▪,塔科夫like的用户盘子基本赶上了★●■“BR☆…”(大逃杀类)◁■◆。
考虑到光子在动作游戏领域的积累•□◇▽★◇,以及和平本身其实有一些近战玩法设计沉淀●=,我们也不能断定若ACT+塔科夫爆火-☆•◆◇◇,和平不会跟进■▽▲▼★。可就相性层面•=-◁☆●,武侠ACT题材与以枪械射击为玩法底层的和平契合度不是很高★…▼=□。
有玩家认为▽☆▷◁…●,这或许是因为《萤火突击》早在2022年8月推出了PC版本《Lost Light》▷=,还是有一部分玩家习惯PC端体验▪◁○◇。此外=▼★•○◁,就移动端轻量化塔科夫like体验而言▽▼…,抛开•◇▪“带货撤离◁…□▪■”△☆▼•▪、PVPVE的局内机制和局外养成▷★◆,这类产品体验与和平的战术竞技体验较为类似▼◆▲…。
坦白说◆★□•,这类创新的轻量化产品•…,相比我们印象中塔科夫▽•●★◁=,多少弱化了拟真感和硬核体验◁-◇☆○…,但其通过俯视角▲△、轻量化射击操作和趣味题材包装▽=☆□,的确能给玩家带来不一样的塔科夫体验▼★☆■▲。
总的来说…▽,在以射击作为基础体验的塔科夫like赛道…▲●,去年国内市场的产品基本走三个方向…◁○:继续走硬核塔科夫like的路线▪◁-▷;轻量化战斗体验◆■◇△▪△,在玩法上做加法△▪-;在搜打撤的基础框架下爱游戏ayx官方网站•-▪◇,纵向拓展PVPVE体验◇☆▷•▷。此外•▼,就有独立客户端的塔科夫like产品表现来看▷-◆●▪,相比偏向轻量化设计的塔科夫like游戏•…☆▷★,偏硬核或高势能的相关产品市场表现更成熟些△●◁△■▼。
尤其是在国内PC端高品质拟真射击赛道-▽◆,在轻量化塔科夫like方向上▽○◁▷▪•,近似《PUBG》到《和平精英》的演变路径●□■△。同年6月6日▪▼▽▷•◆,不过◇◇☆,进而抢占塔科夫like赛道1▪△▪.5世代产品先机▪■。其实它的想象空间其实远比当前大很多◁◁▷◇。6月暑期档主题版本●□□“刺激归来★▼▷△”•●,如果要提到和平2024年最大的变化☆-▲…▲!
2024年3月和平周年庆版本推出了★●■■“空岛集结●▪•=☆”主题玩法内容◁◁,长期徘徊在百名左右●•□▷•▽。有那么点拉高国产射击游戏门槛的意思▼△▲=◆。是和平将市场热门赛道产品玩法与自身生态融合的玩法内容••▪□。2024年9月26日▼●△★,《代号▲★…:SN》也有可能通过类似的策略△○,
可能还得追溯到2017年的《PUBG》-▽▼◇■。目前在国内市场▷=▷▲○,近几年★○◁!
其中…◇▽●□,《三角洲行动》烽火地带模式主打-=▼“搜打撤◁▽★”玩法△…△☆,不过在实际体验上▼…,它更趋向处在前述两款游戏中间的中间向塔科夫like产品-★▷•■。一方面★▽▼▷-,该模式沿用了塔科夫核心的●••-“搜打撤☆△▼○●”玩法机制◆-▲◁▽•,同时游戏在枪械改造◇…□•△▽、交易系统方面设计的也十分精细▪○▽;另一方面●=…,游戏中有着包含英雄射击元素的干员系统△-▷◁●,PVE战斗层面有着强度▽•▷△-=、丰富性较高的AI…◇,进行了体验差异化设计☆●◇。
有玩家表示★▼○,这款产品对标的或许是网易《永劫无间》●☆▽◆…。当然▲★▼,这并非是说《代号○▽:SN》在做武侠吃鸡▪▽□••,而是两款产品在BR和塔科夫赛道的发展演变定位接近●◇◇-=-。简单来说△□,《代号▲☆:SN》在塔科夫领域的定位△■☆◆☆,对标的是PUBG——永劫无间的赛道迭代路径□=◇▲▪。
就比如…■△•,沐瞳科技旗下大肥羊工作室研发的《代号□◁◁▽☆:撤离》-△◇★●,B站月初测试的《逃离鸭科夫》(Escape From Duckov)★▲□▷•,二者均采用了能更好获取信息的第三人称俯视角设计▷★■•。
总的来说▽▼,无论是塔科夫赛道还是更广泛的射击领域□□…●,2025年还会有新的变数=▷▼…。
后者则是一款结合了搜打撤主要规则的PVE单机游戏▷•=▷,更注重趣味化的表达★□☆。游戏中的角色大多是尖嘴的鸟类生物◆•◇○●△,与印象中的硬核射击塔科夫有着较大反差-▼◇。它可能更像是一款有着塔科夫核心机制的装备驱动型刷本RPG游戏○□•◆▼▪。
与此同时▪■…●▷•,随着跨平台趋势兴起▲-◁▪,目前魔方也在布局《暗区突围》PC版——《暗区突围▼•▽:无限》◇★•☆◁▲。凭借PC端更高品质的体验•▲○,该作未来或有望成为一款高势能产品◆◆。当然▪◁☆☆■◁,这并非个人的猜想★★,因为市场中已经有一些产品通过类似的做法实现了阶段目标=▷▲▼,典型如去年射击赛道最大的••□□“白马…-△”琳琅天上《三角洲行动》▼☆▼●。
另一方面◁△…■,从和平去年6月份之后的版本更新来看■▲■=▪○,每一次大的版本更新中都有▲=●“地铁逃生•■•◆◁”模式◁▲○△,同时进入到赛季更新日常运营节奏中…★☆。例如9月24日的CH=-.2赛季◁•、11月5日的冰河禁区地图联动玩法▲△◇■、11☆▼▲●◁.23的CH•△▪▪-.3赛季□•□▪…,以及在2025年1月14日•▪☆▼•=“大唐西安★□●▲◆”春节主题版本更新后-◆□○△○,游戏也将在1月18日推出地铁逃生模式全新地图【烽火荣都】◆◆▲-◁。
近两年合作PVE射击◁★△、偏向单人体验的剧情模式□•◇,这些玩法内容△▲▽,它原本与很多和平的限时模式一样•-○!
与此同时▷•▽★△,笔者认为核心的塔科夫like玩家▷▲◆▲…,可能还是奔着偏硬核体验的塔科夫玩法内核去的•★○-□。就玩法体验而言▲▽■,塔科夫like标志性的流程为搜索—带着目标资源撤离—局外养成☆▲□◆,其更多是站在经济角度去建立玩法循环爱游戏ayx官方网站△◆,玩家在游戏过程中会担心自己被击杀后物品被人拿走▪=◇,本身会有很强的得失心■▼■…■□,进而会营造出更强的沉浸感☆▷●●△…,而非像BR产品一样是出于个人竞技角度出发▷★◇▽。
与此同时□•▷▲,游戏也会根据市场以及玩家需求•◇•★,在合适的节点推出一些偏大版本的主题内容=▪▲☆○▽,例如去年11月和平联动流浪地球的科幻主题版本◆□=★。